Glosario

 

UNIVERSIDAD PANAMERICANA

Facultad de Ciencias de la Educación

 LPAE Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa

Tecnología para el Aprendizaje y el Conocimiento

 

 

 

 

 

Glosario

 (Actividad S13)

 

 

 

 

 

Banesa Lourdes Vásquez Vicente. (000094480)

 

 

 

 

 

 

San Juan Ostuncalco, Quetzaltenango, agosto de 2023.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Glosario

 (Actividad S13)

 

 

 

 

 

Banesa Lourdes Vásquez Vicente (000094480)

 

 

Lic. Manuel De Jesus Minchez Martinez (Docente)

 

 

San Juan Ostuncalco, Quetzaltenango, agosto de 2023.

 

 

 

 


 

 

 

 

Introducción

 

A continuación, se encontrará algunos términos que se seleccionó durante el proceso de curso, se selecciona estos términos con el fin de conocer lo que nos da a conocer cada tema en cada sesión de clase, se muestra estos términos de orden alfabético para llevar el orden de cada palabra.

 

El glosario permite conocer acerca de términos que se desconoce, nos permite comprender las apalabras simples o desconocidas. Se hace con el fin de conocer a profundidad el significado de cada palabra, se cita a algunos autores que determina cada una de las palabras, así mismo se agra algunas imágenes para comprender mejor lo que nos da a conocer cada termino. La realización de este glosario permite enriquecer el conocimiento, así mismo aplicarla en nuestro vocabulario. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Indice

Almacenamiento------------------------------------------------------------------------ 1

Almacenamiento En La Nube ---------------------------------------------------------2

Aplicaciones----------------------------------------------------------------------------- 3

Auditorio ---------------------------------------------------------------------------------4

Autónoma --------------------------------------------------------------------------------5

Camarógrafo----------------------------------------------------------------------------- 6

Clase Invertida--------------------------------------------------------------------------- 7

Comprensión Auditiva ------------------------------------------------------------------8

Destreza Auditiva-----------------------------------------------------------------------  9

Diseño Visual ---------------------------------------------------------------------------10

Edición -----------------------------------------------------------------------------------11

Entorno Flexible-------------------------------------------------------------------------12

Era Digital -------------------------------------------------------------------------------13

Evolución Multimedia ------------------------------------------------------------------14

Google Drive------------------------------------------------------------------------------15

Gramática ---------------------------------------------------------------------------------16

Guión---------------------------------------------------------------------------------------17

Lenguaje Audiovisual -------------------------------------------------------------------18

Lenguajes Visuales-----------------------------------------------------------------------19

Medios Visuales --------------------------------------------------------------------------20

Morfológicos ------------------------------------------------------------------------------21

Multimedia --------------------------------------------------------------------------------22

Podcast -------------------------------------------------------------------------------------23

Presentaciones Electrónicas -------------------------------------------------------------24

Recursos Estilísticos ----------------------------------------------------------------------25

Secuencia Didáctica-----------------------------------------------------------------------26

Software Emaze ---------------------------------------------------------------------------27

Ubicua---------------------------------------------------------------------------------------28

Video Educativo---------------------------------------------------------------------------29

Vinilos---------------------------------------------------------------------------------------30

Web ------------------------------------------------------------------------------------------31

 

 

 

Glosario

 

1.      Almacenamiento

deriva de (almacén), un establecimiento que funciona como depósito. El almacenamiento, de este modo, se asocia a depositar ciertos elementos en un determinado espacio.

 

Consiste en la conservación de información empleando una tecnología específicamente desarrollada para mantener los datos y que se encuentren accesibles siempre que sean necesarios.

 

Figura No. 1



Fuente:  https://s0.2mdn.net/simgad/12224131752392196093

 

2.      Almacenamiento En La Nube

Es un servicio por el cual podemos cargar documentos para no perderlos y acudir a ellos en cualquier lugar, según menciona Ángel Gutiérrez 2018.  Almacenamiento en la nube. Que la nube relativamente nuevo modelo que consiste en el acceso a través de Internet a todo tipo de servicios y recursos informáticos ofrecidos por una red de servidores destinados a ese fin.

 

Entonces permite obtenerlo en cualquier lugar, solo con haber cargado los documentos fácilmente podemos acceder a ello desde cualquier computadora

 

Ángel Gutiérrez menciona algunos usos:

 

·         Permite almacenar fotos, vídeos u otros archivos propios en esos servidores fuera del propio equipo.

·         Acceder a recursos y contenidos de todo tipo almacenados en la nube.

·         Utilizar servicios de correo electrónico, que además permiten guardar todos los mensajes que intercambie (es lo que suele llamarse correo web).

·         Usar a distancia aplicaciones para crear o editar documentos, archivos multimedia o de otro tipo, tanto de forma individual como en conjunto con otros. Por ejemplo, archivos tipo Word, Excel, PowerPoint o JPG.

·         Compartir cosas con otros usuarios.

 

Figura No. 2



Fuente: https://www.researchgate.net/profile/Rene-Cuevas-Valencia/publication/284162624/figure/fig3/AS:391429609279493@1470335499545/Figura-3-Dispositivos-entrelazados.png

 

 

3.      Aplicaciones

Las aplicaciones son aquellas que traen los teléfonos, es una aplicación informática en la que está diseñada para que sea ejecutada, también la tienen las tabletas, computadoras y otros dispositivos

 

Según Ayerdis J (2008, s/p) “Una aplicación informática es un programa que se utiliza para una tarea en específica a la cual se limitan o se deberían limitar. También es aquella que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tarea típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. Vergas (2007, s/p)

 

 

 

 

 

Figura No. 3



Fuente: https://e97817d9aa.cbaul-cdnwnd.com/3f8dadb8554eece00e2ee2119d295a03/200000063-4d5394e4bd/sosftware%20aplicativos.jpeg

 

4.      Auditorio

 

 El auditorio se compone de las personas a las que destina discurso argumentativo y que serán oyentes o espectadores, que se encuentran dentro de un mismo tiempo y espacio.

 

Para un auditorio es importante tomar en cuenta algunos aspectos como; edad, genero, educación, situación económica, política, social y creencias religiosas.

Contar con el nivel de información que tienen sobre el tema (lector en general, novato, especialista o experto)

Además, tener Acceso a la información, el auditorio debe tenerlo sobre el tema central del discurso argumentativo.

 

 Según Perelman (2007), menciona que el auditorio, vale decir, el conjunto de aquellos a quien quiere persuadir o convencer el orador a través de su argumentación.

Figura No. 4



Fuente: https://www.argentinaproduct.com/ckfinder/userfiles/files/blog/publioct.jpg

 

 

5.      Autónoma

 

Autonomía se refiere a la regulación de la conducta por normas que surgen del propio individuo. Autónomo es todo aquél que decide conscientemente qué reglas son las que van a guiar su comportamiento. Tener autonomía quiere decir ser capaz de hacer lo que uno cree que se debe hacer. Es ser capaz de analizar lo que creemos que debemos hacer y considerar si de verdad debe hacerse o si nos estamos engañando. Somos autónomos cuando somos razonables y consideramos qué debemos hacer con todos los datos a nuestra disposición.

 

Para Kidd (1973) “es la capacidad que tiene el sujeto de estar dirigiendo sus acciones desde adentro y que opera por sí mismo.

 

Figura No. 5



 Fuente: https://www.definicionabc.com/wp-content/uploads/aut%C3%B3nomo1.png

 

 

6.      Camarógrafo

Es aquel que trabaja en la fotografía y video magnetofónicas con el propósito de fotografiar y filmar actividades de la Autoridad. El empleado en esta clase es responsable de trasladarse a distintos lugares para la fotografía y filmación de las actividades, oficiales, culturales y cívicas de la Autoridad. Desarrolla todo el proceso de revelado de fotografías en un laboratorio fotográfico. Se encarga de la identificación, clasificación y archivo de fotografías, diapositivas, negativos, videocintas y otro material similar.

 

Figura No. 6



Fuente:  https://media.gettyimages.com/id/467940720/es/foto/operador-de-c%C3%A1mara-de-trabajo.jpg?s=612x612&w=0&k=20&c=FowpawkI7MBmrg2HMC8WQRgrTVCUSW2h7uEzqeaQz9g=

 

7.      Clase Invertida

La clase invertida es un enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y se utiliza el tiempo de clase para llevar a cabo actividades que impliquen el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad, en las que son necesarias la ayuda y la experiencia del docente.

 

La clase invertida es un modelo de enseñanza que propone la revisión de contenidos e información fuera del salón de clases. Uno de los aspectos a considerar es que se trata de un método que permite liberar tiempo en el aula con el fin de que los alumnos participen más.

Según comenta Raúl Santiago (2019), de un enfoque integral que combina la instrucción directa con métodos constructivistas, el cual requiere de un creciente compromiso por parte de los estudiantes para la mejora de la comprensión conceptual.

Figura No. 7



Fuente: https://ceat.url.edu.gt/pagina/wp-content/uploads/2021/08/infografia-Aprendizaje-Invertido-Agosto-2021.jpg

 

 

 

 

 

8.      Comprensión Auditiva

La comprensión auditiva1 es una función básica en la socialización del ser humano: lo ayuda a entablar relaciones y a interactuar con las personas que lo rodean; enriquece sus percepciones. Una comprensión empática favorece acuerdos, crea relaciones y comunidades.

 

Según Krashen (1981), estima que la comprensión juega un papel central y predominante en el proceso de aprendizaje de una lengua (p. 101). Esta es una perspectiva fundamental para el propósito de esta investigación, ya que lo que las autoras desean realizar es una serie de materiales de escucha que permitan al docente de secundaria tener más y mejores herramientas que permitan al estudiante ser más competente en el idioma inglés.

 

Figura No. 8



Fuente: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjfO9Os6ymYCugSWkZpH0x1DW8L2c_7dd9puJeQmVacSPWzFQiRIFtBT9U3gXJ1HomCtHEnzuRi5DglI7bQuN0sq3Vw5IyfU7y6FBl11lWz-R3jjUx2roUWBSWrKMHm3VjtXb_wKxlMDo/s1600/oralcocas.jpg

 

9.      Destreza Auditiva

La Real Academia Española (RAE) menciona que la destreza auditiva es manifiesta ya que el aula de ELE (español como lengua extranjera) sea presencial o virtual, se basa en un intercambio de información oral entre docentes y alumnos, entre los mismos alumnos o entre los alumnos y los diversos sistemas digitales con los que estos interactúan.

Figura No. 9



Fuente:  https://www.ecured.cu/images/6/6e/Comprensi%C3%B3n_auditiva.jpg

 

 

 

10.  Diseño Visual

El diseño visual es  un nicho más especializado dentro del diseño gráfico. Cuando el diseñador recibe una estructura metálica que los diseñadores de UI / UX han desarrollado y probado, a su vez utiliza las pautas de la marca que los diseñadores de identidad visual han creado. Junto a las especificaciones y los patrones de interacción que han creado los diseñadores combina todo para crear los activos reales que se utilizarán en un sitio web, aplicación u otro medio digital.

Según Jorge Frascara (2000) la palabra diseño se refiere a “la producción de objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos” y diseño gráfico se define como “la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a Proyectar.

Figura No. 10



Fuente:  https://www.mediasource.mx/hubfs/imagenes-blog/el-diseno-y-su-composicion-visual.jpg

 

11.  Edición

La edición implica la impresión, la producción de una obra literaria, artística, de carácter científico, o bien un documento audiovisual. Puede sobrellevar una grabación, una impresión, o en su defecto la reproducción de una obra.

Así es que por ejemplo la impresión de un libro es denominada popularmente como edición y lo mismo ocurre con la impresión de un periódico: Ejemplo: “la edición del Clarín del domingo trae un calendario de regalo.”

José Martínez de Sousa menciona que la edición tiene los siguientes significados: Impresión o estampación de una obra o escrito para su publicación. Conjunto de ejemplares de una obra impresos de una sola vez sobre el mismo molde. Texto de una sola obra preparado con criterios filológicos.

 

 

 

Figura No 11



https://rbgescuela.com/wp-content/uploads/herramientas-IA-para-edicion-video.jpg

 

12.  Entorno Flexible

Un entorno flexible incluye también la posibilidad de abrir el espacio para reunir a todos los estudiantes en gran grupo para actividades comunes, como pueden ser conferencias, presentaciones grupales o celebraciones educativas con la comunidad.

Figura No. 12



Fuente: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQbwHAUSLu-4UxrfyG4Mu3-sr9lfx84uWIbcNbp5MzWx-i17Hmy

 

13.  Era Digital

La era digital de la Información, es un período en la historia que se considera desde la creación de los dispositivos digitales, asociada a la Revolución Digital.

Cuzzocrea y Nuzzaci, (2014) definen que la “era digital” hace referencia a un periodo de tiempo regulado por el uso constante de la tecnología. El término, moviliza capacidades y diferentes recursos que funcionan gracias a la combinación de conocimientos, significados e interpretaciones. 

 

Figura No. 13



Fuente: https://datisa.es/wp-content/uploads/2019/07/pyme_digital_Datisa.gif

14.  Evolución Multimedia

La tecnología con el paso de los años se va actualizando y mejorando, vivimos en la una época en la que el sector de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se ha convertido en motor fundamental de la economía mundial.

 

En general, la producción multimedia engloba todos los aspectos de la creación de un producto multimedia. Dependiendo de dicho producto o servicio, las fases, responsabilidades y dominios de acción variarán tanto en contenido como en orden y sincronía.

Figura No. 14

 


Fuente: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQl-zullZtIBV4VHqRXI8zuZslq4_1Syf4z2w&usqp=CAU

 

Video sobre Origen y Evolución de la Multimedia

Enlace Video: https://youtu.be/5TxC14FbHuw

15.  Google Drive

Se trata de un servicio de un alojamiento de archivos, creados para el almacenamiento de datos en servicios remotos repartidos por todo el planeta, posee la utilidad máxima de ofrecer desde la nube una entidad de programas y servicios ofimáticos (conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas).

Figura No. 15



Fuente: https://cdn-images-1.medium.com/max/853/1*QmYN-vDIlLqqyLcxRqd-FQ.png

16.  Gramática

Según la Lengua Española menciona que la gramática es una Ciencia que estudia los elementos de una lengua y sus combinaciones, Arte de hablar y escribir correctamente una lengua.

Guiraud (1964), plantea que ésta se suele definir como el arte de hablar y escribir correctamente, en este sentido, la gramática se asume como "el conjunto de reglas que gozan de autoridad en un habla dada, en virtud de una norma establecida por los gramáticos o aceptada por el uso" 

Figura No. 16



Fuente: https://definicion.de/wp-content/uploads/2008/10/gramatica.png

 

17.  Guión

El guion se usa para dividir aquellas palabras que no caben completas al final de una línea o renglón, y que deben separarse y escribirse, en parte, en la línea de abajo. Esta separación se hace respetando los criterios de división silábica.

 

Según Real Academia Española el guion es un escrito en que breve y ordenadamente se han apuntado algunas ideas o cosas con objeto de que sirva de guía para determinado fin.

Figura No. 17



Fuente: https://cdn0.unprofesor.com/es/posts/0/9/7/reglas_del_uso_del_guion_5790_orig.jpg

 

18.  Lenguaje Audiovisual

El lenguaje audiovisual es una forma de expresión que integra el lenguaje verbal (escrito y hablado), el lenguaje visual de las imágenes estáticas en sus distintos grados de iconicidad y todos los elementos del lenguaje sonoro, aportando además las convenciones propias del lenguaje de las imágenes.

 

Figura No. 18



Fuente: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYuuHBFKbztrWsgO_5Z3QZCiIeZrFOU_UGBLDNE7wkWxRr57uGMsKjVWHiM8lEqHD5iWWGEDhwXb65KL6MRbnznN01F9YrU-bK34HaGDBGodeUCEUzEUm1tg0C6REDEMBslcFn5Yry-Lae/s1600/bigstock-the-concept-of-communication-o-30551735_copy.png

 

 

 

 

19.  Lenguajes Visuales

El lenguaje visual es aquel que utiliza formas, figuras y elementos visuales diferentes a la palabra escrita con el propósito de comunicar un mensaje. Al igual que todos los lenguajes, está compuesto por signos y símbolos, pero estos son de tipo no verbal, es decir, consisten en imágenes y emblemas que deben ser interpretados visualmente.

Figura No. 19



Fuente: https://joseantoniodediosr.files.wordpress.com/2016/03/lenguaje-visual.jpg

20.  Medios Visuales

Hay diferentes tipos de medios visuales, entre ellas podemos mencionar: las fotografías, ilustraciones, imágenes, dibujos, paleógrafos, presentaciones en power point, medios audiovisuales, maquetas, tarjetas, postales, pinturas, mapas, gráficos, televisión y videos, siendo éstos los más usados.

 

Según Adame (2009), los medios audiovisuales son instrumentos tecnológicos que sirven de apoyo para presentar información mediante sistemas acústicos, ópticos, o una mezcla de ambos que pueden servir para complementar los recursos clásicos como la pizarra o libros de texto con el manejo de imágenes, animaciones y sonidos.

 

Figura No. 20



Fuente: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Yd0YclBTt-AfIw3NshqAw5cQKy03jLNoF5YEXnseByzqpA6MqRNSa2bY4bl1uUIAS6t_z8uvCcv3HFv1aEm1V7-fEbwn_cutiC18sr5T1cf-FYrAqTHQj96VW3_Na1wqclvKJcmt3XY/s1600/medios+audiovisuales.jpg

 

21.  Morfológicos

La morfología es la parte de la gramática que se ocupa de la estructura de las palabras, las variantes que estas representan y el papel gramatical que desempeña cada segmento en relación con los demás elementos que la componen.

 

Según Laufer (1997), la morfología derivativa es uno de los factores que influyen en el aprendizaje de una palabra, en cuanto que facilita el reconocimiento de una nueva forma y su producción.

Figura No. 21



Fuente:http://estudiandoconangela.weebly.com/uploads/1/0/3/7/10374254/3139036_orig.jpg

 

22.  Multimedia

 Hace referencia al uso combinado de diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación entre otros.

 

Bartolomé (1994) “Los sistemas Multimedia, en el sentido que hoy se da al término, son básicamente sistemas interactivos con múltiples códigos”. Según Fred Hoffstetter: “Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse”.

Figura No. 22



Fuente: https://personales.unican.es/alvareze/multimedia/master/1_Intro/images/pic001.jpg

 

 

23.  Podcast

 Generalmente son grabaciones de audio o video originales, pero también pueden ser transmisiones grabadas de televisión o radio.

 

Peralta (2016) menciona que la herramienta del podcast como estrategia se puede desarrollar las habilidades lingüísticas donde los estudiantes pudieron aprender nuevas maneras y formas de expresión oral con la incursión de las Tics en el proceso de aprendizaje

Figura No. 23



Fuente: https://estherpmifes.files.wordpress.com/2015/01/podcast_logo2.jpg

 

24.  Presentaciones Electrónicas

Las presentaciones electrónicas son una manera estructurada de presentar información mediante el apoyo de elementos multimedia (texto, imágenes y animación) enriqueciendo de esta manera la transmisión del conocimiento.

 

Según William Glasserin aprendemos lo que leemos, oímos, vemos, vemos y oímos, lo que discutimos con otras personas.

Figura No. 24



Fuente: https://www.lifeder.com/wp-content/uploads/2020/04/presentaci%C3%B3n-electr%C3%B3nica-ilustraci%C3%B3n-lifeder-min.jpg

 

 

 

 

 

 

 

25.  Recursos Estilísticos

Son los diversos "trucos" que utiliza el escritor para hacer más expresivo su mensaje y llamar la atención del lector.

Figura No. 25



Fuente: https://www.educapeques.com/wp-content/uploads/2017/11/recursos-estilisticos.jpg

 

26.  Secuencia Didáctica

Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades organizadas en función de objetivos educativos específicos que se realizan en un período de tiempo determinado.

 

Concebimos las secuencias didácticas, como «conjuntos articulados de actividades de apren- dizaje y evaluación que, con la mediación de un docente, buscan el logro de determinadas metas educativas, considerando una serie de recursos» (Tobón, Pimienta y García, 2010).

Figura No. 26



Fuente: https://gesvin.files.wordpress.com/2018/02/secuenciadidc3a1cticaejemploprc3a1cticomomentosprimaria-ebook-bloggesvin.jpg

 

27.      Software Emaze

Es una aplicación multiplataforma para la creación de presentaciones en línea a partir de plantillas profesionales con diseños. Tiene el propósito de atraer la atención de los espectadores.

 

Video Sobre la creación de un EMAZE



https://www.youtube.com/watch?v=aCnFnsTgbTc

 

28.  Ubicua

Se refiere aquel que se efectúa en cualquier lugar o momento utilizando dispositivos móviles, es decir que ubicuo significa omnipresente, que está en todas partes (Vázquez & Sevillano, 2015), y que incluso le da un valor agregado de motivación e interés por el aprendizaje.

 

Figura No. 28



Fuente: https://www.evirtualplus.com/wp-content/uploads/2017/09/aprendizaje-ubicuo-y-sociedad-tres-cero-1280x720.png

 

29.  Video Educativo

M. Cebrián (1987) distingue entre cuatro tipos de videogramas diferentes: curriculares, es decir, los que se adaptan expresamente a la programación de la asignatura; de divulgación cultural, cuyo objetivo es presentar a una audiencia dispersa aspectos relacionados con determinadas formas culturales.

 

Video educativo, estrategias de aprendizaje, sistema tradicional, docente, aprendientes, proceso enseñanza-aprendizaje, retroalimentación.

 

 

 

Figura No. 29



Fuente: https://www.evirtualplus.com/wp-content/uploads/2017/11/video-educativo-para-incentivar-el-aprendizaje-1280x720.png

 

 

30.  Vinilos

El vinilo impresión digital y corte es una técnica de marcaje apropiada para transferir sobre tejidos de algodón, mezclas de poliéster/algodón y poliéster/acrílico. Es ideal para marcar camisetas, ropa laboral, bolsos de deporte y muchos más artículos textiles.

Figura No. 30

 


Fuente: https://dbdzm869oupei.cloudfront.net/img/sticker/medium/6061.jpg

 

31.  Web

Se relacionan entre sí por hiperenlaces, gestionadas por una única entidad o persona, accesibles desde Internet a partir de una dirección URL de su página índice (index) y con una unidad de contenido y de estilo gráfico. Incluye textos, imágenes, archivos de audio, vídeo y enlaces a otros sitios web. Normalmente no se diseña una página web aislada sino más bien un sitio completo donde a partir de una página principal o índice se enlazan el resto de páginas.

 

 

 

 

Figura No. 31

 


 

Fuente: https://blog.landois.com/wp-content/uploads/2018/07/imagen-destacada_pagina-web-funcion.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bibliografía

https://definicion.de/almacenamiento/

 

https://www.acta.es/medios/informes/2018004.pdf

 

https://virtual.urbe.edu/tesispub/0103294/cap02.pdf

 

https://es-static.z-dn.net/files/d67/94c6de7bd5119712e814b31356dc136e.pdf

 

https://www.significados.com/autonomo/#:~:text=Se%20puede%20definir%20de%20un,Infantil%20y%20en%20la%20discapacidad.

 

https://transicion2020.pr.gov/Agencias/163/Informe%20clasificacion%20y%20retribucion/Fotofrafo%20Camarografo.pdf

 

https://portal.ucol.mx/content/micrositios/260/file/claseinvertida_resena.pdf

 

http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2007-91762015000200031

 

https://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/asele/pdf/30/30_0052.pdf

 

https://www.definicionabc.com/general/edicion.php

 

https://humanidades.blog/2018/08/15/por-que-necesitamos-entornos-de-aprendizaje-flexibles/#:~:text=Un%20entorno%20flexible%20incluye%20tambi%C3%A9n,celebraciones%20educativas%20con%20la%20comunidad.

 

https://es.slideshare.net/rstrems/la-era-digital-en-guatemala-v2

 

https://www.nuva.co/para-que-sirve-google-drive-y-cuales-son-sus-principales-funciones-para-empresas/

 

http://revistaglosa.squarespace.com/s/Ens-1-Teresa-Barbosa.pdf

 

https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf

 

https://es.slideshare.net/arturocastellanos10/que-es-una-presentacion-electronica-144487230

 

https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/3601028.pdf

 

https://www.pedagogia.edu.ec/public/docs/ba26f206f941da79c9fb6e634dad831f.pdf

 

https://www.redalyc.org/pdf/158/15800620.pdf

https://blog.landois.com/wp-content/uploads/2018/07/imagen-destacada_pagina-web-funcion.jpg

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=aCnFnsTgbTc

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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